ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 144
Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1
×
▼ LISTĂ EDIȚII ▼
Tavi Bolog

Tavi Bolog

Development Lead at Nokia

DIVERSE
Introducere în Grails (III)

Sper că articolele precedente despre Grails v-au trezit interesul asupra framework-ului. Acesta este ultimul articol din seria “Introducere în Grails”, prezentând următoarele topicuri:
- Validatori custom
- Internaționalizarea
- Librării de tag-uri
- Mapări de url-uri
- Persistență

PROGRAMARE
Introducere în Grails (II)

Să creem acum pagina de login a aplicației noastre. Cum am specificat la început, Grails folosește convenții. Acest lucru înseamnă că dacă avem o clasă domeniu numită “User” , va trebui să ai un “UserController” controller. Dacă în controller există o acțiune, ca și “login”, va trebui să ai un view numit “login” în folderul grails-app/views/user.

PROGRAMARE
Introducere în Grails (partea I)

Grails este un framework web bazat pe Java și Groovy. Grails împrumută concepte din frameowork-uri precum Rails în dorința de a simplifica web development-ul în Java. La o scurtă privire, Grails folosește:
• Limbajul Groovy – pentru a conecta toate stack-urile de mai jos;
• Hibernate – pentru modelarea datelor folosing GORM (Groovy Object Relational Model);
• Groovy Server Pages – un limbaj dinamic pentru construirea view-urilor;
• Spring – pentru controller, securitate, injectarea de dependințe, internaționalizare, etc.

PROGRAMARE
5 practici Java pe care le folosesc

Articolul prezintă cinci practici Java pe care le folosesc în scrierea codului meu. Este interesant că lucrurile simple îți fac viața de developer (și a colegilor) mai ușoară. Lista de mai jos nu este un top, doar ilustrează lucruri pe care le consider folositoare.Toate cele trei metode sunt parte din java.lang.Object din versiunea JDK 1.0. Mai jos este o listă a beneficilor folosirii acestor metode: Object#equals(Object obj): determină dacă obiectul curent este egal cu obiectul trimis ca parametru.

PROGRAMARE
RESTful Web Services folosind Jersey

RESTful Web Services sunt servicii web bazate pe metodele HTTP și conceptul de REST. De obicei următoare patru metode HTTP sunt folosite în definirea serviciilor RESTful: POST: upload-ul unei noi resurse (creare sau modificare). Execuții repetate pot avea efecte distincte. PUT: crearea unei noi resurse. Execuții repetate vor avea același efect ca și o singură execuție IDEMPOTENT. GET: citirea unei resurse fără a modifica resursa. Operația nu trebuie să fie folosită la creare de resurse. DELETE: stergerea unei resurse. Execuții repetate vor avea același efect ca și o singură execuție IDEMPOTENT.

PROGRAMARE
Agile Software Development folosind Scrum

Pe la începutul lui 2008, compania în care lucram la momentul respectiv a decis că trebuie să devenim agili și să folosim Scrum. Nu am înțeles exact de ce ar trebui să ne schimbăm modul de lucru pe care îl foloseam ca echipă, mai ales că până la urmă urmam SDLC (software development life cycle): cerințe, design, implementare, testare, mentenanță și aveam câte un release la 3-4 luni folosind waterfall.

NUMĂRUL 143 - Software Craftsmanship

Sponsori

  • Accenture
  • BT Code Crafters
  • Accesa
  • Bosch
  • Betfair
  • MHP
  • BoatyardX
  • .msg systems
  • P3 group
  • Ing Hubs
  • Colors in projects

Design contribution