ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 169
Numărul 168 Numărul 167 Numărul 166 Numărul 165 Numărul 164 Numărul 163 Numărul 162 Numărul 161 Numărul 160 Numărul 159 Numărul 158 Numărul 157 Numărul 156 Numărul 155 Numărul 154 Numărul 153 Numărul 152 Numărul 151 Numărul 150 Numărul 149 Numărul 148 Numărul 147 Numărul 146 Numărul 145 Numărul 144 Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1
×
▼ LISTĂ EDIȚII ▼
Numărul 169
Abonamente

IA-ul este cel mai bun partener de design pe care l-am avut vreodată

Sergiu Naslau
Senior Experience Designer @ Cognizant



PROGRAMARE

Există o conversație care se repetă mereu în canalele de Slack ale designerilor și prin holurile conferințelor. Sună cam așa: "O să ne înlocuiască IA-ul?" Cineva dă din cap nervos. Altcineva spune "nu încă." Și apoi toți se întoarc la ecranele lor, jumătate dintre ei folosind în liniște IA-ul ca să-și facă treaba mai bine, fără să o spună cu voce tare. Eu vreau să o spun cu voce tare.

IA-ul nu înlocuiește product designerii. Înlocuiește, totuși, versiunea de product design care era plictisitoare și lentă. Și asta este un lucru foarte bun.

Problema muncii mecanice

Un lucru rar recunoscut în industria noastră: o parte semnificativă din săptămâna unui product designer nu a fost niciodată, de fapt, design. A fost pregătire pentru design.

Scris briefuri. Redimensionat assets pentru șaptesprezece breakpointuri. Generat copy de placeholder. Documentat stările componentelor. Scris user stories pe care toată lumea le citește o dată și le ignoră. Creat multiple versiuni de wireframe-uri care spun același lucru în dreptunghiuri ușor diferite.

Aceste sarcini nu erau inutile. Erau o schelă necesară, dar care consuma ore care ar fi putut fi petrecute cu ceea ce designul este cu adevărat: gândit profund la comportamentul uman, pus la îndoială presupunerile, luat decizii importante despre modul în care milioane de oameni vor experimenta un produs.

IA-ul a început să mănânce schela. Și sincer? Foarte bine!

Instrumente precum funcțiile IA ale Figma, Galileo și chiar modelele de uz general au devenit remarcabil de capabile să genereze primele schițe (wireframe-uri, variații de copy, specificații de componente) în câteva secunde. Nu schițe perfecte. Primele schițe. Și un designer bun știe că există o diferență enormă, de neprețuit, între a avea o pânză albă și a avea ceva imperfect la care să reacționezi.

Creierul creativ funcționează mai bine cu fricțiune decât cu goliciune.

Exemplu: Un designer care lucrează la redesignul unui dashboard financiar folosește Figma AI pentru a genera 12 variante de layout în 3 minute. Niciuna nu e finală. Dar una dintre ele are o ierarhie a datelor pe care designerul nu o luase în calcul. Acea variantă devine punctul de plecare. Fără IA, ziua ar fi început cu o pânză albă și două ore de blocare creativă.

Cercetare care chiar are loc

Iată o confesiune pe care majoritatea product designerilor nu o vor face la un interviu de angajare: cercetarea de utilizatori este adesea tăiată. Nu pentru că cineva crede că este neimportantă, ci pentru că durează săptămâni, costă bani și sprintul se termină vineri.

IA-ul schimbă calculul. Sinteza care înainte lua unui cercetător trei zile (citit transcrieri, etichetat teme, identificat contradicții) poate acum să se întâmple în câteva ore. Recunoașterea patternurilor în sute de înregistrări de sesiuni, heatmapuri și tichete de suport devine cu adevărat realizabilă. Analiza interviurilor asistată de IA nu înlocuiește nuanța unui cercetător priceput, dar coboară dramatic bariera de a avea orice fel de insight, în loc să construiești pe baza intuiției și a ceea ce a spus acel utilizator la testare acum șase luni.

Aceasta este o poveste despre calitatea designului. Când designerii au acces la o sinteză mai bogată și mai rapidă a cercetării, iau decizii mai bune. Argumentează din dovezi, nu din intuiție. Contestă opiniile stakeholderilor cu date, nu cu "ei bine, din experiența mea..."

Faptul că cercetarea devine mai rapidă nu o face mai puțin riguroasă, o face mai probabil să se întâmple cu adevărat.

Exemplu: O echipă de design dintr-un start-up de e-commerce are 47 de interviuri de utilizatori înregistrate din ultimele trei luni, niciodată analizate complet pentru că nu era timp. Într-o după-amiază, un tool precum Dovetail AI sau chiar un model de limbaj general procesează toate transcrierile, grupează temele recurente și scoate la suprafață un pattern pe care nimeni nu îl observase: utilizatorii nu abandonau la checkout din cauza prețului, ci din cauza lipsei unui indicator de progres. O schimbare de UX de două ore rezolvă o problemă pe care echipa o atribuise greșit timp de un an.

Personalizare la o scară pe care designerii nu o puteau atinge singuri

A existat întotdeauna o tensiune în product design între a proiecta pentru utilizatorul median și a proiecta pentru toată lumea. Răspunsul sincer a fost întotdeauna: proiectezi pentru o persoană pe care ai inventat-o, testezi pe un eșantion pe care ți-l permiți și lansezi ceva care funcționează rezonabil de bine pentru majoritatea oamenilor și prost pentru unii.

IA-ul sparge această constrângere în moduri cu adevărat noi.

Interfețele adaptive ( layouturi, ierarhii de conținut, patternuri de interacțiune) care răspund la comportamentul individual nu mai sunt science fiction. Sunt în producție. Sisteme de recomandare care scot în evidență funcționalitatea potrivită la momentul potrivit. Fluxuri de onboarding care se ramifică în funcție de ceea ce un utilizator a demonstrat deja că știe. Ajustări de accesibilitate care se întâmplă automat pe baza comportamentului observat, fără a cere utilizatorilor să găsească și să configureze setări despre a căror existență nu știau.

Rolul designerului evoluează aici, nu dispare. Cineva trebuie în continuare să definească pentru ce este sistemul autorizat să optimizeze și pentru ce nu. Cineva trebuie să se gândească dacă personalizarea servește utilizatorul sau maximizează doar metrici de engagement care servesc nevoile de business. Arhitectura etică a acestor sisteme este muncă de design. Este o muncă de design mai dificilă și mai importantă.

Exemplu: Spotify nu arată același home screen tuturor utilizatorilor. Un ascultător nou vede o introducere curată în categorii. Un utilizator avansat vede direct mixurile personalizate și continuările de podcast. Designerii nu au creat sute de ecrane, au creat un sistem cu reguli clare, iar IA-ul populează acel sistem în timp real, pentru fiecare utilizator în parte. Designul de sistem, nu designul de ecran.

Saltul în prototipare

Am pierdut numărul ideilor bune care au murit în golul dintre concept și prototip. Idei prea complexe pentru a fi schițate rapid, predate inginerilor ca document de specificații și returnate șase luni mai târziu ca ceva care pierduse firul undeva în traducere.

Prototiparea asistată de IA reduce acel gol. Designerii sunt din ce în ce mai capabili să creeze prototipuri funcționale, interactive, de înaltă fidelitate fără a aștepta resurse de inginerie și în unele cazuri, fără a scrie cod ei înșiși. Ceea ce necesita înainte o săptămână de dezvoltare pentru a testa o singură ipoteză de interacțiune poate fi acum schițat într-o după-amiază.

Aceasta schimbă conversația dintre design și inginerie de la "asta mi-am imaginat eu, fă-o realitate" la "iată ceva care funcționează la 80%, hai să vorbim despre unde să împingem mai departe." Aceasta este o conversație fundamental mai sinceră și mai productivă. Scoate la suprafață constrângerile tehnice mai devreme. Dezvăluie problemele de UX înainte ca acestea să fie costisitoare de remediat. Face întregul proces de dezvoltare a produsului mai puțin ca telefonul fără fir și mai mult ca o colaborare.

Exemplu: Un designer lucrează la un flux complex de onboarding multi-pas pentru o aplicație B2B. În loc să predea un PDF cu 40 de ecrane statice, folosește un tool IA de genul Cursor sau V0 pentru a construi în câteva ore un prototip HTML funcțional cu tranziții reale și logică de ramificare. La întâlnirea cu inginerii, toată lumea testează același lucru. Un inginer observă imediat că un pas presupune un apel API sincron care va bloca interfața, problemă identificată și rezolvată înainte să fie scrisă o singură linie de cod de producție.

Proiectarea sistemelor, nu a ecranelor

Cei mai buni product designeri pe care îi cunosc s-au îndreptat de ani de zile spre gândirea sistemică, departe de ecranele individuale și spre regulile, patternurile și principiile care generează ecrane bune la scară. IA-ul accelerează această schimbare.

Când IA-ul poate genera variații la nivel de ecran dintr-un sistem de design bine definit, pârghia designerului se mută în amonte. Iar munca răspunde la întrebări precum : care sunt constrângerile potrivite? Ce trebuie să comunice această componentă? Care sunt cazurile limită pe care sistemul trebuie să le gestioneze elegant? Acestea sunt întrebări mai dificile și mai interesante decât "ar trebui ca acest buton să fie la 8px sau la 12px de margine?"

Sistemele de design au fost întotdeauna munca de design cu cel mai mare efect de pârghie. IA-ul face asta mult mai vizibil.

Exemplu: Echipa de design a unui produs SaaS enterprise definește un sistem de design cu tokens clare: culori, spațiere, tipografie, reguli de comportament pentru componente. Când vine o cerere pentru un nou modul de raportare, nu redesenează de la zero, ci îi cere IA-ului să genereze variante de layout respectând sistemul existent. IA-ul produce trei interpretări coerente în câteva minute. Designerul alege una, ajustează ierarhia informației și livrează în aceeași zi. Fără sistem bine definit, IA-ul ar fi produs haos. Cu sistemul, produce viteză.

Ce nu se schimbă

Vreau să fiu clar cu privire la ce nu a schimbat IA-ul și nu va schimba prea curând.

Nu a schimbat faptul că designul bun necesită înțelegerea oamenilor, nu a utilizatorilor, nu a personajelor, ci a ființelor umane reale cu emoții complicate, comportamente inconsistente și vieți care nu se centrează pe produsul tău. Acea înțelegere vine din curiozitate autentică și umilință autentică. Niciun model nu va sta lângă un utilizator care nu poate înțelege fluxul tău de onboarding și va simți cu adevărat greutatea frustrării lui.

Nu a schimbat nevoia de gust, capacitatea de a privi ceva și de a ști, înainte de a putea articula pe deplin de ce, că e greșit. Judecata estetică și experiențială este în continuare ireductibil umană.

Și nu a schimbat faptul că cele mai dificile probleme de design sunt politice, nu tehnice. Obținerea aliniamentului. Pledarea pentru utilizator într-o sală plină de oameni care optimizează pentru alte lucruri. Știind când să reziste și când să cedeze. IA-ul nu stă la acele întâlniri. Tu stai.

O meserie mai bună

Am crescut într-o eră în care "designul bun" era în mare parte despre execuție, puteai produce muncă șlefuită, pixel-perfect, eficient? Asta contează în continuare. Dar centrul de greutate se deplasează spre judecată, strategie și gust. Spre a pune întrebări mai bune, nu spre a produce livrabile mai bune.

IA-ul forțează, în multe privințe, această schimbare. Munca de execuție devine mai ușoară și mai ieftină. Munca de judecată devine mai vizibilă și mai valoroasă.

Pentru designerii care sunt sinceri cu privire la ce le place cel mai mult la această meserie (gânditul, empatia, momentul în care rezolvi o problemă care părea de nerezolvat) IA-ul nu e o amenințare. Este eliminarea a tot ceea ce stătea în cale.

Cel mai bun partener de design pe care l-am avut vreodată nu obosește, nu are ego, generează douăzeci de opțiuni când cer trei și nu mi-a spus niciodată că ideea mea este proastă.

De asemenea, nu îți poate spune ce contează pentru oameni. Acea parte este în continuare a ta.

Viitorul product designului nu se referă la designeri versus IA. Este despre designeri care folosesc IA versus designeri care nu o fac și primii vor face muncă mai bună, mai rapid, și cu mai mult timp rămas pentru a rezolva alte sarcini.

NUMĂRUL 166 - AI for Programmers

Sponsori

  • Banca Transilvania
  • Betfair
  • MHP
  • .msg systems
  • P3 group
  • Cognizant Softvision
  • BMW TechWorks Romania

INTERVIURI